假设钻石玩家 A 处在一个白银局中,对面 5 个白银选手
但玩家 A 不幸有 4 个青铜队友
前提条件:
1、玩家 A 可以单独单杀对面 2 个玩家
2、队友不会帮助玩家 A,假设玩家 A 不幸与对面 3 人接火,队友必然是在后面点兵,然后等玩家 A 死后再逐个被杀
3、永无团战,队友一直是复活后上线就杀,不管对面几个人
4、队友不看地图,比如玩家 A 在上线与对面交火,在打河蟹的队友必然是安心继续打河蟹,等玩家 A 阵亡后队友与河蟹一起被对面收割
综合以上条件(不讨论现实中该条件可能性,或玩家 A 是否是一个自我认知失调的超级菜鸟,就权当以上条件全部为真),如何操作能提高玩家 A 的游戏体验?
想要的结果:游戏体验 > 胜率,也就是避免被恶心的要求大于胜率
但玩家 A 不幸有 4 个青铜队友
前提条件:
1、玩家 A 可以单独单杀对面 2 个玩家
2、队友不会帮助玩家 A,假设玩家 A 不幸与对面 3 人接火,队友必然是在后面点兵,然后等玩家 A 死后再逐个被杀
3、永无团战,队友一直是复活后上线就杀,不管对面几个人
4、队友不看地图,比如玩家 A 在上线与对面交火,在打河蟹的队友必然是安心继续打河蟹,等玩家 A 阵亡后队友与河蟹一起被对面收割
综合以上条件(不讨论现实中该条件可能性,或玩家 A 是否是一个自我认知失调的超级菜鸟,就权当以上条件全部为真),如何操作能提高玩家 A 的游戏体验?
想要的结果:游戏体验 > 胜率,也就是避免被恶心的要求大于胜率