玩渣优化的群星时想到的。既然还有那么多单核游戏,为什么没有一个 5ghz 的 cpu0 加上 3 个 2ghz 核心这样的产品呢?
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ltyj2003Jun 6, 2018 via Android
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怎么没有,现在睿频不就是
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USNaWenJun 6, 2018
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睿频 3.0,两个核心能 4.5+,其他 16 个 4.2。
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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已经有双核、四核、六核给你买了,还不够?桌面平台是为多任务设计的,手机那才是妥协方案,你以为手机 CPU 不想六核 5Ghz ?
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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CPU 不会反过来为游戏的缺陷买单的,现在的大作都会做多核优化的,以后更是趋势。
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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有时 CPU 确实是单核最大频率工作的,之所以不阉割其他核,是因为稳定单核 5G 和全核 4.6G 需要的散热、供电设计没太大区别。
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读了一遍自己的回帖,觉得用词不当容易引起误会,完全是聊天的语气,无意冒犯,见谅。
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@moln 特意去 intel 官网给你复制了一下,
{英特尔® 睿频加速 Max 技术 3.0 不会取代英特尔® 睿频加速技术 2.0。前者对后者进行了增强,可大幅提高最快内核的频率,从而让用户能够更加灵活地获得卓越的处理器性能。} 划重点:大幅度提高最快的内核频率 |
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IcezersJun 6, 2018
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intel 睿频 3.0 技术就是选择一个最优的内核大幅度提升频率,效果雷同于大小核设计,优化单核应用
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yexm0Jun 6, 2018 via iPhone
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印象中记得那个没啥鸟用的 intel turbo boost 3.0 技术就是单核频率上天,其他核低频的
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yexm0Jun 6, 2018 via iPhone
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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单核已经玩到瓶颈了,要不然英特尔也不会暴力堆核。
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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@moln 是啊,手机就是为了热功耗设计才走协处理器的路线,电脑主要就是考虑性能强就 OK 了。正如 16 楼说的,单核能 10GHz 就不用纠结了,但是这个难度比登天还难,多给几个核轻松多了。
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march1993Jun 6, 2018
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5GHz 的 CPU 有多难搞楼主知道吗。。。。
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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@moln 举个例子,当 5G+2.5G*3 价格差不多跟 4.4G*4 价位相当,而后者也能单核睿频 4.8G ,大部分人都会买后者。
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t123yhJun 6, 2018 via Android
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acrossJun 6, 2018
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PS3 算不算,1 个通用核心+7 个专用 SPE。
感觉针对比较特殊的场合可以,而且给编程加难度···· |
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halfboxchickenJun 6, 2018
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群星梗,祖宗之法不可变啊
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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@moln 我个人感觉这样和现有产品差别不大啊,CPU 运行没有多核优化的游戏的时候就是这种工作模式,就是不同的调度方式中的一种而已。我能看到的区别就是你是设定好一个强核+3 个弱核,而英特尔是提供了 4 个中核。当你只用一个核的时候,它还是可以扮演一个接近强核的角色的,因为限制他们性能的主要是同时工作时的温度,而且编程更简单,适用场景更广。
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MicroiJun 6, 2018 via iPhone
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@moln 然后想到了一个很囧的问题,怎么更新换代,单核 5G 多到顶没法再压榨了,唯一的出路是——双核!又回到了开始的地方…这样印证了最根本的问题还是那个:提升频率比增加核心难多了,只能慢慢来,多核是趋势,否则只能几年更新一次、性能增加 10%了。
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hjc4869Jun 6, 2018
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Intel/AMD 处理器每个核心都能单独调节频频率,ARM 公版核只能一个 cluster 一起调。
曾经高通家的 Krait 也是这样的,当年他们就没有大小核。不过后来 ARMv8 的 Kryo 又改做大小核了。 |
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icyalalaJun 6, 2018
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PC 天生就是多任务,能并行就并行,每个核心都尽量做强大。
手机那本来就以单任务为主,所以为了省电就弱化其他 CPU。 这么想就合理了。 |
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inflationaaronJun 7, 2018 via iPhone
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现在处理器频率基本上到头了,奔腾谢罪都多少年了?追求极致可以用液氮超频啊(
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