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a5401017

昨晚突发奇想到一个问题,有做有关游戏方面的解答一下么

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  •   a5401017 · Sep 4, 2019 · 6863 views
    This topic created in 2622 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    举个例子,英雄联盟种中的 盲僧的 R 闪,皇子的 EQ 闪 之类的,是游戏设计如此 ,还是属于 bug 类的

    20 replies  •  2020-05-08 17:20:12 +08:00
    shenjies88
    shenjies88
    Sep 4, 2019
    1
    个人觉得,还是看判定机制吧,就是技能过程中如果还允许放召唤师技能,我觉得不算 bug,保持着皇子 EQ 的状态,然后闪到到指定位子把人挑起,这么理解应该没毛病,同理盲僧放 R 时,你的手足够快,R 施放了但还没触发击飞,你闪现到对方身后,这时才触发击飞,那自然是把对方踢回来了。
    sadfQED2
    sadfQED2
    Sep 4, 2019 via Android
    2
    程序员:卧槽,莫名其妙往我身上甩锅?
    a5401017
    a5401017
    OP
    Sep 4, 2019
    3
    @shenjies88 就是有点搞不明白这个机制,弃坑好多年了。昨天晚上睡觉的时候想起来了,弄得半天没睡着

    @sadfQED2 不是甩锅,是脑子一热
    sinalvee
    sinalvee
    Sep 4, 2019
    4
    dota2 泉水钩了解一下?
    vone
    vone
    Sep 4, 2019
    5
    个人认为应该是最早设计技能时没考虑到,后期因为可玩性就留下来了。
    Raymon111111
    Raymon111111
    Sep 4, 2019
    6
    应该是个判定的问题

    设计的时候不一定想到了这个逻辑, 后来真的出现了也觉得不是恶性 bug, 就一直保留了这种机制

    像是 dota2 泉水钩这种明显是不太符合设计初衷的, 应该被修复了??(没玩过不确定
    yaokwok
    yaokwok
    Sep 4, 2019
    7
    同意 5 楼
    fakeshadow
    fakeshadow
    Sep 4, 2019
    8
    游戏里 bug 变 feature 的例子还是不少的。
    shanlan
    shanlan
    Sep 4, 2019
    9
    王者荣耀也是如此。钟无艳大招可以闪现,也可以开疾跑,但是!如果钟无艳出了辅助装“风灵纹章”,点击主动技能“加速”是点不动的。这说明了,召唤师技能的优先级是高于英雄技能,而辅助装备的主动技能优先级,是低于英雄技能。同理,我认为 LOL 的闪现技能是大于英雄的技能的,这个是只是更改了技能的执行顺序,其它技能的执行过程只是被延长了。
    murmur
    murmur
    Sep 4, 2019
    10
    影响平衡的叫 bug,不影响平衡的叫骚操作,如果说骚操作的太多大家都学会了那就非 ban 必选
    learnshare
    learnshare
    Sep 4, 2019
    11
    可能很多玩法并不是设计出来的,玩起来感觉不算 Bug 就保留下来,甚至会深挖和优化一下
    慎的闪嘲就保留了,加里奥的闪群嘲就被砍了(李哥当年可是以一敌九的)
    loveour
    loveour
    Sep 4, 2019
    12
    @Raymon111111 #6 +1.设计师只是设计规则,规则之下玩家能玩出的花样,不可能全都在设计师的考虑范围之内的。后续因为种种考虑可能会调整,但是也只是会因为强度问题,而不是说因为是 bug。
    其实最明显的应该还是自带编辑器的游戏,编辑器做出来的东西,往往会出乎开发者的意料。
    a5401017
    a5401017
    OP
    Sep 4, 2019
    13
    觉得 9 楼的说法很有道理,技能优先度
    smallpython
    smallpython
    Sep 4, 2019
    14
    编写 ps 软件的工程师也无法预测 UI 能用它画出多么神奇的画面
    deorth
    deorth
    Sep 4, 2019
    15
    来玩 R6 吧,阿育爸爸教你玩游戏
    zsc8917zsc
    zsc8917zsc
    Sep 4, 2019
    16
    设计师和开发者开发的单一功能组合起来产生了化学效应~~~如此之类的有很多啊~比如 WOW 的猎人假死卡怪,星际甩飞龙~
    Vegetable
    Vegetable
    Sep 4, 2019
    17
    应该算设计时考虑不周到
    和泉水勾一样的道理.

    施法到效果触发有一个时间差,算是施法时间.但是好死不死的持续施法的过程中可以使用其他技能或者物品,而技能结算的时候是根据当前英雄的相对位置来判断的.单看哪一步都没问题,但是连在一起就出现了这个问题.

    想改很简单,根据施法时的位置判断就完了
    a5401017
    a5401017
    OP
    Sep 4, 2019
    18
    @vone
    @Raymon111111
    仔细想了一下,lol 中 技能是分段的 比如皇子 EQ 闪, 击飞 和伤害是分开算的。闪现那段距离并没有伤害,却有 击飞效果
    。所以理解为是设计师 想到了 这种结果 把闪现那段伤害给修复了,却留下 击飞效果 增加可玩性
    shpkng
    shpkng
    Oct 16, 2019
    19
    @a5401017 这个应该是因为伤害来源是 Q 技能判定范围,而击飞判定是角色的碰撞体;在 EQ 闪的时候,Q 技能没有击中对方,但是皇子的身体击中了,才会有能击飞且没有伤害的表现。
    KaynWASD
    KaynWASD
    May 8, 2020
    20
    机制是合理的 只是玩家之前没想到 设计师也没想到这样用
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