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deweixu
V2EX  ›  程序员

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

  •  1
     
  •   deweixu ·
    deweixu · Sep 10, 2020 · 3054 views
    This topic created in 2139 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    没做过相关的项目

    想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构

    谢谢大家

    5 replies    2020-09-11 09:35:39 +08:00
    nilai
        1
    nilai  
       Sep 10, 2020
    swoole
    MeteorCat
        2
    MeteorCat  
       Sep 10, 2020 via Android
    skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案
    Actrace
        3
    Actrace  
       Sep 10, 2020
    游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。
    毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。
    neoblackcap
        4
    neoblackcap  
       Sep 10, 2020
    框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。
    很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。
    具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频
    paoqi2048
        5
    paoqi2048  
       Sep 11, 2020
    https://github.com/NetEase/pomelo
    可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景
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