|
LaTeroApr 25, 2023
1
文檔型是给分布式系统设计的吧。
|
|
shiquebApr 25, 2023 via Android
2
剧情是一条线还是多条线(树),有多个故事树同时发生吗,多个故事树之间会相互影响吗
|
|
KatrolApr 25, 2023 via iPhone
3
手游相关一般是策划配置 Excel 表,导出客户端本地如 lua 等配置文件,存取放在本地或服务器读取相应存档的剧情 id 这种
|
|
tool2dApr 25, 2023
4
有些网游解包后是 xml 结构剧情,游戏比较特殊,字段随时会变动。大概率用 mongodb ,或者 kv 数据库,不用 sql 。
|
|
roundgisApr 25, 2023 via Android
5
可以試試用 ferretdb
|
|
LokiSharpApr 26, 2023
6
一般不用数据库,直接存 xml csv 之类的文本吧
|
|
MIUIOSApr 26, 2023
7
游戏用关系型太难受了,老游戏一般是用关系型,现在新游基本都用 nosql 了吧
|
|
mniknApr 26, 2023
8
至少我做的时候是用 json 管理节点信息,真正的文本放 csv ,不过我的定位是小型游戏 https://www.v2ex.com/t/932884
|