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回复总数  5000
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2025 年 11 月 18 日
回复了 qwer666df 创建的主题 分享发现 小红书的鉴黄审核还是被邪修打败了(恶心渗入)
你浏览的页面不见了
2025 年 11 月 18 日
回复了 wKong753900 创建的主题 汽车 喜欢开大点的车,还是喜欢轿车?
第一辆车买了汉兰达,开了 2 年卖掉了,保值率很高没亏什么钱。
确信还是喜欢轿车,因为 suv 不论什么车物理特性改变不了,车更高转弯侧倾必然比同价位轿车更严重,还有就是加速和刹车了,轿车更轻同等发动机推重比更高,动力更好,刹车的话也是优势。
2025 年 11 月 18 日
回复了 SaltySun 创建的主题 职场话题 提升学历有用吗
看你怎么理解
要是你去面必须要全日制的公司 那就没用
如果简历写的好过筛或者内推了,面试表现也不错,这个时候就算正常 hr 要求全日制可以跟面试官争取以自考通过面试,最终可能砍个 1k 薪资入职。但是大专可能面试官不会帮你开这个口懂了吗
2025 年 11 月 17 日
回复了 narglc 创建的主题 职场话题 有没有 hellotalk 工作过的后端同学?有坑吗?
聊聊呗,先争取下试用期不打折,真要打折就 3 个月 你不能 6 个月还打折,那还跳个毛啊不是妥妥亏损嘛,相当于第一年薪资 9 折了。。。
架构师是思维和认知的提升,是解决方案的现实提供者,如果 ai 可以替代架构师,那基本可以确定已经可以达到 agi ,毕竟你没办法实时的把每一个需求提供给 ai 让他帮你调整系统架构,大部分时间是在固定可预期的发展方向内设计架构并在当前架构内进行迭代。
如果 curd 开发+ai=架构师
那么架构师+ai=超级架构师主理人 https://i.imgur.com/agAJ0Rd.png

虽然 curd 开发+ai 有更多时间去思考设计上的问题,但是并没有实践经验,也没办法确认 ai 给的方案是否可行,能够提升能力并不代表可以取代更高级的职位。。。
2025 年 11 月 17 日
回复了 Chatterleys 创建的主题 健康 周六体检 9 项异常
@Chatterleys #16 那就是剩下减肥了 150 斤都有高血压的指标波动说明你的身体在这方面更敏感 真的要注意了
2025 年 11 月 17 日
回复了 Chatterleys 创建的主题 健康 周六体检 9 项异常
我的理解大概只有甲状腺这个需要关注吧
其他的主要是保持不要再胖了,不然会血压更高
2025 年 11 月 17 日
回复了 PixelCode 创建的主题 分享发现 苏州官方要重点投资和扶持 OPC(one person company)
营商环境强于南京,但是也很难招人就是了,这个领域的人基本都被吸在一线城市。
在国内市场做首要条件就是合规,但是合规的产品效果差,套壳做伪合规成本和收益还有风险不成正比。
跟你竞争的是有大主体公司为了扶持成立的壳产品,很难拿奖了。
2025 年 11 月 17 日
回复了 qwqqwq 创建的主题 问与答 怎么办,看见好看的女孩就喜欢
喜欢/想娶回家当老婆/性冲动
你说的喜欢大概是好感
2025 年 11 月 14 日
回复了 sxszzhrrt 创建的主题 问与答 考个古,现在双 11 还有高并发吗?
其实已经少很多了,通过运营手段拉长了整个双十一的周期,分散了压力。
今年来说就是双十一 20:00 有些店有抢券吧,其他的没啥了,下单都是提前下单保价。
以前的并发问题很大的是物流,研发能力上可以达到,但是物流不行,现在已经基本没有那种包裹堆积成山的问题了。
我觉得快递量也就是比平常多 1-2 倍的样子,最多忙一点可能都没有爆仓。
2025 年 11 月 14 日
回复了 v2306 创建的主题 职场话题 老哥们,请教个薪资方面的问题
那你看看咯 不补的话就考虑离职 之后再仲裁
2025 年 11 月 14 日
回复了 wuhaisen 创建的主题 职场话题 请问工资 13K,面试的时候说 14K 会被发现吗
。。。。
我们以前都是 10k 说 15 的 期望薪资 18 hr 砍 1k 17 入职
你这种如果说是需要解释就说是有补贴或者其他什么福利待遇呗 1k 真没啥吧。。。。
2025 年 11 月 14 日
回复了 701dota2019 创建的主题 分享发现 私人 dns 去广告效果真可以啊
终极解决方案只能是 MITM ,误杀很高的 主流视频媒体都有混
2025 年 11 月 14 日
回复了 hellodigua 创建的主题 游戏开发 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?
@JoeJoeJoe #50 既然是能成为类型游戏一定是有主流的实现方案和最佳实践的,因为游戏的核心是利用引擎去匹配硬件和驱动,只能考虑当下的适配性能,实际上跟后端的交互本质还是类似 curd 。。。只是数据结构和算法有一些特定的方案,也会有通过队列进行削峰不重要的事情考虑最终一致性就行。
2025 年 11 月 13 日
回复了 hynik 创建的主题 宽带症候群 多条宽带汇聚需求
我司前面有人跑 pcdn ,后来最多双线走一个办公室,这样不至于整体断网,还可以根据不同办公室业务需求设置 qps 和限速更好定位问题。。。
2025 年 11 月 13 日
回复了 2018yuli 创建的主题 Java Java 得冗余与啰嗦是不是对 AI 不友好
越是工程化的对 ai 越友好,java 只是 token 量大,对于 ai 来说文本材料和代码训练量以及最佳实践方案都十分充分,相对来说更容易获得正确的结果,只是运行时间比其他语言长。
2025 年 11 月 13 日
回复了 axuadm19 创建的主题 信息安全 大厂研发的信息保护技术栈
非涉密单位是防不住的,能做到的最多就是留痕。
设置网络连接门槛,锁定到是账号实际拥有者进行鉴权操作留痕,账号权限拥有者对自己的账号有保护义务,安全部门定期全网扫描账号密码泄漏并定期强制更换。
2025 年 11 月 13 日
回复了 hellodigua 创建的主题 游戏开发 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?
我不是游戏开发者,按我的理解实际上不会差太多。
一方面游戏也是依靠框架和基础架构,除非是类似 fps/moba 这类实时性很高的对战游戏会有技术含量,需要优化网络和数据包处理速度,还需要考虑额外反作弊之类的巡检机制和异常检测。

挂机游戏或者休闲游戏实际上跟服务端交互不会很多,都是单客户端结构,大多数都是物品下发和使用,无非就是多几套改一改核心还是属性,战斗场景更多是数值平衡应该也是有现成的框架或者公式结构去计算。

客户端的制作应该跟制作美术和画风相关,目前应该都是 ai 辅助了,美术/动画/游戏/影视特效开发是目前在 ai 领域花钱最多的没有之一。
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