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回复总数  228
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2022 年 10 月 25 日
回复了 lee88688 创建的主题 分享发现 百度地图打开直接跳转到京东或者淘宝
大概率摇一摇误触的,还有可能是剪切板里的内容
2022 年 10 月 25 日
回复了 MrKeanu 创建的主题 Android AndroidStudio 导入图片资源报红
这个是 IDE 的 bug ,如果第一次放进去的文件名不合法,会导致 R 文件编译失败,重新命名后会依旧会报红,不过没有影响,可以正常打包编译的,只是这个资源代码提示没办法正常用,可以重启一下 IDE 解决。
我看了 android 的示例项目,说白了还是走的 RN 和 Weex 那一套,运行时解释 js 代码,转换成原生控件,但是这个提供了官方开发插件,让打包和开发更傻瓜,不过这样也隐藏了开发细节,特别需要接入一些原生 sdk 时,让不了解原生的分钟钟裂开,一些隐藏的问题可能很难排查。
原生 app 性能这里就不说了,因为实现方案没有突破,和 RN 、Weex 都差不多。
而且这个方案玩玩可以,别想用于商用项目,隐私授权合规铁定不通过。
https://gitee.com/mirrors
码云一直在做这个事情🐶,同步都是各大热门项目
2022 年 10 月 21 日
回复了 z9ln 创建的主题 Java 有什么 idea 插件能实现在 xml 中显示字段注释
这命名是加注释能解决的了吗,我保持怀疑🤨
2022 年 10 月 20 日
回复了 jeesk 创建的主题 Android 微信多窗口的问题
微信内置了 5 个 activity-alias 坑位,专门留给小程序用的,根据你最近打开的小程序动态替换名称和图标。这几个坑位的别名不一样,这样系统就会把它当成不一样的任务,Android 系统本来就是支持的,这不是什么黑科技
2022 年 10 月 20 日
回复了 lanxiner 创建的主题 Android Gradle 脚本编写问题,求大神解惑
如果你的 product 就这几个,你可以直接运行./gradlew assembleRelease
如果是只需要运行着 5 个 product ,那就在后面拼接就行了,gradle 会按顺序执行的,./gradlew assembleProduction1Release assembleProduction2Release assembleProduction3Release ...
2022 年 10 月 20 日
回复了 YuanCome 创建的主题 问与答 你们买了 Apple Watch 后悔了吗?
对我来说也是装饰品,基本没有什么使用场景
正在用 WF-1000XM4 ,之前用的 AirPods Pro ,奈何良品率太低了,太容易坏了
2022 年 10 月 20 日
回复了 jvv 创建的主题 MacBook Air macbook air m2 8+256 后端开发够用吗
Chrome + IDE 直接爆内存,显然不够
2022 年 9 月 27 日
回复了 isaced 创建的主题 分享创造 V2exOS - 用 SwiftUI 写了一个 V2EX 客户端
好活,当赏🪙🪙🪙🪙🪙🪙🪙
2022 年 9 月 26 日
回复了 codechaser 创建的主题 程序员 有必要自己买台 MacBook 吗?
@kun775 无痕模式啊,一看就没有经验🐶
2022 年 9 月 26 日
回复了 196787224 创建的主题 程序员 微信聊天记录损坏,无法查看
我手机之前也出现过,占用着空间但是看不了,现在这部分坏的数据还在呢
2022 年 8 月 18 日
回复了 eyeshuaji 创建的主题 Android android 应用 32 位和 64 位有什么实质上的区别?
实际上省电是多方面导致的。最关键的是架构升级带来的指令集性能提升,然后就是硬件制造工艺的提升,这两部分就可以大大提升芯片性能并降低发热量;然后还有一部分软件方面的调教,通过控制芯片供电、频率等方式来降低功耗。
实际上 cpu 的消耗的电量可以说全部用来发热了,性能的提升会缩短运行代码的时间,运行时间越短发热也就越小,从而更省电。
但是这只是大部分场景下,还有一些特殊情况,比如芯片都有侧重点,比如最常见的 CPU 和 GPU ,如果使用 CPU 进行图像渲染,显然会很低效,所以 CPU 进行逻辑运算浮点运算等,GPU 进行图像运算,只有各司其职才可以更加高效。
2022 年 8 月 18 日
回复了 eyeshuaji 创建的主题 Android android 应用 32 位和 64 位有什么实质上的区别?
对纯 JAVA 应用来说没有区别,因为全部运行在 ART 虚拟机内,区别也是虚拟机指令集性能的差异。
对于 Native 应用(涉及到 JNI ,NDK )来说会有一定影响,总体来说 arm64 会比 arm v7a 性能更好,但是一般无法更好来对比,因为硬件的发展导致新架构就算以兼容模式运行老架构代码,性能上也有很大的提升。还有性能上的影响很大一部分和代码编写有关,好的代码在老架构也是很高效的。
2022 年 7 月 28 日
回复了 1sm23 创建的主题 Apple 新模具的 mbp 贴键盘膜还是会有屏幕压痕吗
电脑上啥膜都没必要用
2022 年 7 月 18 日
回复了 Richard14 创建的主题 Java InputStream 必须用 try/catch 捕捉?
Java 的 io 操作就按着模版代码写吧,没有什么好办法,流读写,关闭输入输出流,三次 try-catch 是最基本的,最多使用 StreamUtil.close(stream)。
大部分流都是需要 close 的,只有一部分内存流可以忽略,例如 ByteArrayXxxStream ,StringReader 等。
像文件读写复制什么的,只能靠工具方法来减少模版代码的编写
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