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V2EX  ›  graetdk  ›  全部回复第 6 页 / 共 61 页
回复总数  1209
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@FreeToolsApi bug ,我改一下随机地图的算法
@diudiuu 护盾技能
@Geon97 没试过,但我感觉应该差不多
@L5411 不能更换技能,目前技能的平衡性还是可以的,我也做过大量测试和调整。例如之前传送就比较变态,开局直接传送到对方屁股后面开火,基本上可以秒杀所有,所以就削弱成,传送后 2 帧内无法开火,这样就比较平衡了
@FreeToolsApi 创建之后自带的,8 个技能中随机的一个
@diudiuu 战斗结束之后有专门给 AI 的 json 连接,可以复制那个
@diudiuu 复制是为了给 AI 看吗?
@FreeToolsApi 你可以先别打排行榜前几的
@closedevice 随机地图是随机的,其他地图是固定的
@biubiubiuuuu 玩进去了非常上头,我有个朋友半夜还在跑
@EmberSpirit 正在!
@FreeToolsApi 来玩!
@EmberSpirit 适合套餐用量用不完的时候用
@EmberSpirit 略微有点,实在不行也可以手写坦克逻辑哈哈
我的坦克,欢迎大家来挑战😁

https://agentank.ai/share/tanks/tnk_E0FKqPlTsMN4Hxk1X
我觉得你说的逻辑不太对,因为不管是第一还是第二,都是长周期,无法量化,很滞后的东西,人很难被这种东西驱动,而抄袭和攻击几乎是很快就会来的,所以我看到的大多数赚钱的事情还是不会去宣传的

但我自己的经验是,如果我因为一件事赚了一点小钱,且我觉得赚不到太大的钱,那么我可能出于虚荣或者炫耀的心理去分享,这个我是承认的,因为我自己也这么干过
3 月 11 日
回复了 graetdk 创建的主题 分享创造 开源一个数据库+Agent 的产品
@rbe claude code 等 agentic 产品加数据库能力,确实是可以的,但是我运营同事都没法用,所以我需要给他们做一个
@tsja 纯前端实现,选 AI 队友的时候会生成一些队友的行为数据策略
@goodryb 理论上是紫色
@goodryb 是的,捡到好武器胜率会高很多
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