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V2EX  ›  hd7771  ›  全部回复第 7 页 / 共 8 页
回复总数  146
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@murmur 但是这个东西只有 if 啊。。。而且实现脚本语言本来就不需要多少编译原理的知识,,弄个 ast 树搜索一下就出来了。
@aaronrzh iframe 的作用是不是一个 html 文件可以插入到另一个 html 文件?那么我就把游戏资源放在我自己的服务器上。 localhost 上看的是什么样,对面引用看的也是什么样?
@bombless 我是用 c++写的,是把脚本翻译成 js 的。我就是想按你的说法给别人调用。但是最理想的效果就是你说的一个库的效果,但是对于不同的脚本,翻译出来的东西是不一样的。可不可以对于每个翻译出来的文件制作一个库呢?大概怎么实现呢?
@liwanglin12 我知道了,他这个东西,如果分支之后,,相同的东西全部要重新写,,他是处理 json 的数据,,我是按照传统的解析器写的,,,小游戏用他的很方便, json 相关的工具非常多。。但是游戏流程稍微长了,工作量就会大很多。。
@liwanglin12 我解释器是 c++写的,有没有什么办法达到相似的效果呢?
@liwanglin12 看了一下,,他写的那么少怎么处理分支嵌套的情况。。。
@liwanglin12 额,我加入绘图库就是为了之后更新可以加入一些特效的,比如柚子社常用的上下动一下,些许之后还能插入一些小游戏的。。
@arzusyume 您的意思就是让用户自己去改吧
@arzusyume 我是想能够插入用户的网页中,如果直接返回网页大概是怎么做。
2017 年 1 月 23 日
回复了 hd7771 创建的主题 JavaScript 怎么利用 js 在树上交互
@chengluyu
@mjhlybmwq
@fds
@arzusyume
感谢大佬们,这东西用起来爽到不能自己。
2017 年 1 月 23 日
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@mjhlybmwq 您的意思是监听用的函数返回搜索的函数?
2017 年 1 月 23 日
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@zwhu 其实这种翻译成 html 再用 js 去控制好很多,,,就是不知道不调用图形库就靠 css 能不能做出游戏的效果。。
2017 年 1 月 23 日
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@zwhu 而且它也是用一个叫做 webGL 的东西弄得,我不明白原理还是调用它的 api 比较好吧。
2017 年 1 月 23 日
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@zwhu 我用的一个叫做 pixi.js 的图形库。。。没有看过源码,,不知道内部怎么实现的。。它给的样例就没能让你操纵 DOM 树,只让你在一个框框里面加东西。。
2017 年 1 月 23 日
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@zwhu 我整个网页就一个元素<div id = "game area"> </div>。。。我指的就是普通的树,,
2017 年 1 月 23 日
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@zwhu 大概就是我有很多要执行的语句,树上每个节点都有一句,有些是给用户决定赋值的,有些就是给用户看的。然后用户点击一下鼠标往后执行遇到有 stop 语句停下来,有些节点根据某些值决定进不进去。。。如果没有用户实时决定就是讲编译的书上前几章讲的 ast 树,,在一般的 ast 树上兄弟之间加单向边用栈模拟应该效果差不多。。
2017 年 1 月 22 日
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@liuhaotian 不对应该是运行一个语句丢一个到栈里。。我数据结构学炸了。
2017 年 1 月 22 日
回复了 hd7771 创建的主题 JavaScript 怎么利用 js 在树上交互
@liuhaotian 对的。。。可以先预处理到栈里,之后就很好写了。。感谢大佬
2017 年 1 月 22 日
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@think2011 其实主要是回溯蛋疼,,其他的可以标记
2017 年 1 月 22 日
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@think2011 我定义了一种制作 web 上 galgame 的语言,然后用 c++翻译成 js ,单线流程我已经试验成功了(链表),但是加了选项之后就是树结构,按理说差不多,但是我不知道每次调用监听函数怎么知道自己在树上跑到哪里了以及之前跑过哪些点,怎么回溯。。
事件委托代理是监听给父元素?不过我这个问题和 DOM 关系好像不打。。望大佬指点。
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