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V2EX  ›  jamfer  ›  全部回复第 7 页 / 共 49 页
回复总数  968
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@3dwelcome 大佬你又来了,欢迎:)
@dcoder 感谢大佬的评论,这方面其实我早就用官方提出的方案搞定了(加载 Octree 和 Capsule )。但是我一直想优化一下,做成射线检测。所以就一直没有实装。
@yyyyfan 嗯,故意做成这样的,就变成第一人称了
@streamrx 绝不!
@baleeny 不是大佬,我也才学没久,技术栈只有 webgl 。如果算上建模的话,那还需要用到 blender 之类的软件
@ouou0701 不是,只是兼容了 voxedit 而已,我自己做模型用的是 magicavoxel
@eason1874 你这么一说还真的是感觉有点驼背了
@xooass 太细节就 18x 了 XD
@Eytoyes 感谢反馈
2022 年 3 月 8 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@holydancer 嗯,这个问题我也发现了,之后会解决它
@pragmatwice 确实,因为场景现在元素还是有点少,尤其是地面上的道具
2022 年 3 月 8 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@Aindy 好呀,+Q368 一七八二
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@crokily 感谢鼓励 :)
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@huage2580 可能是跟你某个浏览器插件冲突了
@zanjs 等我开发差不多考虑做个教程,现在还是太初级了
@brust Orz ,还能这么玩吗?
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@th00000 哈哈,是 demo 里的一个小彩蛋。之后会加入很多 NPC ,部分 NPC 还可以互动。
PS:你的名字非常容易让我想起三蛋,蛋总。
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@3dwelcome 我有同步开发 u3d 的版本,比做 web 版简单多许多。很多代码稍微改改就能复用。
做 webgl 版本只是单纯对这个感兴趣,包括 webgl2 和 webgpu 我都在学。
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@zxCoder 如果场景和角色都加载完还是卡可能是浏览器兼容性问题,我这边用的 chrome 测试,暂时没有优化其他浏览器。对配置要求很低,手机都能跑。
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
@mineralsalt 目前模型和动画已经搞定了,前期这方面费了不少时间(也浪费了不少钱),demo 只做了一个城区,出城之后就没有地方可去了
2022 年 3 月 7 日
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 继续推进我的独立游戏,大致雏形已经敲定,上 demo
demo 里有个小彩蛋,不知道大家是否能发现:)
PS:目前物理引擎还没有实装,所以还有穿墙 bug
@xzour 我的意思是,玩游戏和开发游戏是两码事情。你了解过国内有多少人有想开发一款游戏的需求吗?国内的游戏开发环境跟国外根本没法比,别的不说连个正儿八经的交流社区都没有。

而且降低门槛这种事情现有的开发平台早就在做了,但开发一款游戏并不只是降低代码难度这一方面,需要太多东西了,导致你说的这种平台本身制作门槛极高,虚幻和 U3D 都发展多少年了,再火也只不过是极少数人的玩具而已。没法跟抖音这类内容创作平台的需求量相比拟。
现在很多游戏引擎都有可视化编程,比如 unity ,但是门槛依然很高。

而且你说的需求不存在。抖音之类的能火是因为需求量足够大。假设现在有一个你说的创作型平台做出来,需求在哪呢?想开发游戏的人又有多少呢?

我最近正在开发自己的独立游戏,对此深有体会,国内连个像样的游戏开发社区都没有。教程更是少之又少,大部分教程都只是教个皮毛。真正有价值的东西基本都要去国外找
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