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V2EX  ›  kokdemo  ›  全部回复第 123 页 / 共 139 页
回复总数  2774
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@virushuo 原来确实是叫宣传部……后来想了想怕被和谐了,就借用了1984的名字,整体的背景确实很像1984,是因为1984所展现的社会正是一个高度规则化的社会。
@virushuo 文风不是很好改啊……
2012 年 8 月 4 日
回复了 yyz267 创建的主题 设计师 大家来帮忙参考一个设计噢~,关于杂志式阅读的
……这样子的排版不仅阅读有障碍,编辑在后套工作压力也超大吧
2012 年 8 月 1 日
回复了 blacktulip 创建的主题 分享发现 360 假冒发布系统补丁,微软官方或将介入调查
这个补丁名字也蛮好玩的 kb 360 018
2012 年 7 月 28 日
回复了 aveline 创建的主题 求职 高三毕业党求暑期实习, PHP/MySQL/NodeJS开发或Linux运维
楼主真是……太强了,我高中的时候屁都不懂呢
2012 年 7 月 27 日
回复了 ththlisa 创建的主题 Linux ubuntu12.04 求帮助~面板上的无线被我禁用就消失了。。。
……换gnome登进去看看
2012 年 7 月 27 日
回复了 saharabear 创建的主题 随想 20岁那年,你我都在做什么
……还没20的冒个头
2012 年 7 月 26 日
回复了 freetstar 创建的主题 分享创造 给女友的生日祝福礼物
奇怪的是楼主有心做这么多事,结果却没办法影响女朋友使用更好的浏览器?
@paloalto 立笔长远,就是幻想文学,就算有人说不是科幻也没有关系啊
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@kekecen 按照最开始的想法,每回合只能移动1格,升级/召唤的影响也是每回合一个,但是觉得这样全场的节奏过慢……
折角倒是解决血量的好办法……不过这样子纸棋子会不会太容易用坏……
回收战利品这个设定很赞啊,但是一个回合要是只能动1步这样的设定也就没什么意思了
陷阱卡倒是提醒我了,我们做的这个游戏是基于棋盘啊,为什么不能把事件牌放置到棋盘上触发,只要手牌做成方的就行了……(究竟是把棋盘做成方的好还是做成卡牌那样的矩形……)
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@j 基本货币就是对方士兵的尸体嘛……
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@badec 这种感觉有点像金融战争那种,但是这样会不会影响玩家击杀的热情,比如说我开盘就占领村庄,这样哪怕我在士兵上占劣势,我仍可以慢慢翻盘?
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@badec 血和资源怎么二合一?
2012 年 7 月 24 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@alviss
@badec
@laskuma
@j
拉你们进来讨论下……
@mtbb2004 这就有一点为了科幻而科幻了不是?除了【硬科幻】之外很多科幻小说都存在或多或少的争执,这个分类还是蛮难的吗……
@greenymora 建议很好,有句话是这么说得“小隐隐于野,中隐隐于市,大隐隐于朝”,隐士不一定就活在山里面吗……也许某个曾经告诉你炼药中某位药放少了的扫地大爷就是隐士呢?
@feiandxs 真的很想三体1啊……
既然要拖宗教下水不如就大胆一些,多拖几个……
还有我一直觉得在故事构架很大的小说中,让主角表现的太强并不利于故事的推进,也就是那种“一个人拯救世界”的表达方法,确实会让科幻有些难以着笔,与其让他们有逆天之力,不如让主人公成为故事中的一颗螺丝钉,帮助故事的推进就很好。
而且主人公过强对于一个长故事也是一个大问题,主人公要是在故事里死了,第二人可就未必会被读者接受啊……
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